Blog Infaimon

Archivo de la categoría ‘Multimedia/Ocio’

Guerra virtual de almohadas

septiembre 27, 2012 Para: INFAIMON Categoría: GENERAL, Multimedia/Ocio, SECTORES

Una pantalla interactiva utiliza cámaras AVT Manta para promover la campaña  “Designers Against AIDS” invitando a los peatones a unirse a una guerra de almohadas con la top model belga Hannelore Knuts.

Los pasajeros que estaban en la estación central de Amberes (Bélgica) fueron sorprendidos por una entretenida atracción mientras esperaban sus trenes. Se instaló un gran proyector en el área común y las personas que pasaban delante eran invitadas a participar en una guerra de almohadas por la popular top model belga Hannelore Knuts.

La pantalla interactiva formaba parte de una campaña de la marca de moda belga JBC para introducir la colección DAA by JBC. Esta colección fue creada específicamente para recaudar fondos para la institución Designers Agains AIDS (DAA), una institución internacional que utiliza la cultura POP para sensibilizar a los jóvenes acerca del SIDA y promover el sexo seguro.

Realidad aumentada a través de procesamiento digital de imágenes

La tecnología oculta tras la pantalla interactiva fue desarrollada por el artista multimedia belga Kris Meeusen, cuya agencia Lab101 está muy establecida en la publicidad multimedia y realiza trabajos para grandes marcas como Unilever, Mercedes-Benz y U2. El proyecto utiliza el sistema de visión artificial para detectar la presencia y la posición de las personas delante de la pantalla. Un software customizado encaja imágenes pregrabadas de Hannelore Knuts en la captura en directo. Plumas virtuales vuelan alrededor del escenario y ella golpea, con una almohada, la cabeza de las personas.

Manta G-145 a 30 fps para interactividad en tiempo real

Buscando la cámara digital apropiada para la pantalla de la estación de trenes, Kris Meeusen se dirigió al especialista en visión artificial Data Vision, partner de Allied Vision Technologies en Benelux. La cámara escogida para la aplicación fue la  AVT Manta G-145 en su versión de 30fps, por su robustez, fiabilidad, su relación resolución/velocidad, su interfaz GigE que permitía la conexión a través de largos cableados y el API para programación C++.

La AVT Manta G-145 30 fps es la versión de alta velocidad del modelo Manta G-145. Cuenta con un sensor CCD Sony ICX285 de 1.4 megapíxeles y alta sensibilidad, a una velocidad de 30 imágenes por segundo a máxima resolución.

 “La campaña en la estación central de Amberes fue un éxito” dice Meeusen. “La Manta demostró ser la mejor opción tanto por su fácil integración durante el desarrollo como por su  fiabilidad en la operativa.”

La campaña de JBC es otro ejemplo más del éxito de la implementación de cámaras AVT en grandes campañas interactivas alrededor del mundo. En 2010, Forever 21, otra marca de moda, inició una colección con una revolucionaria pantalla gigante en su emblemática tienda en Times Square, NYC, utilizando cámaras de alta resolución Prosilica GX1910.

Imagen de previsualización de YouTube
¿Te gusta? ¡Compártelo!

El transito de Venus capturado por una cámara Manta de Allied Vision Technologies

junio 27, 2012 Para: INFAIMON Categoría: Aeronáutico, Arte/Patrimonio, Ciencia, GENERAL, Multimedia/Ocio, NUEVOS PRODUCTOS, Otros Sectores, SECTORES

Imagen de previsualización de YouTube

El astrónomo amateur Oliver Stiehler capturó el tránsito de Venus delante del Sol utilizando un telescopio solar y una cámara AVT Manta G-125B monocromo.

El pasado 6 de junio un fenómeno astronómico espectacular pudo ser observado en diversos puntos de la tierra: Venus transitó entre la tierra y el sol y se pudo observar un punto negro en la superficie del sol. Con el cielo despejado, cualquier persona podía ver Venus pasando ante el sol con sus propios ojos, pero los astrónomos profesionales y amateurs no podían dejar pasar la oportunidad de ver y capturar ese evento único con sus telescopios, ya que el próximo evento no será hasta diciembre de 2117.

Experiencia única

Oliver Stiehler es un astrónomo entusiasta y fotógrafo en Alemania. Captura imágenes de fenómenos astronómicos con diversas cámaras montadas en sus telescopios. Oliver a parte de fotografías hace también videos “stop-motion” del curso de los planetas, satélites y hasta la estación espacial internacional. Las espectaculares imágenes pueden ser observadas en su página web: http://www.astropussy.de

El transito de Venus fue visto el 6 de junio en el amanecer de Alemania. Stiehler se trasladó hasta la costa norte de Alemania donde esperaba tener el cielo despejado para poder capturar las imágenes del evento utilizando diversas cámaras, entre ellas una Manda G-125B monocromo de AVT montada en un telescopio solar Coronado SolarMax 90 con filtro H-alpha.

http://www.astropussy.de/extern/Venustransit20120606/Venustransit20120606.html


 

¿Te gusta? ¡Compártelo!

Magical Crystal Ball – PufferSphere Multimedia Display

noviembre 30, 2011 Para: INFAIMON Categoría: GENERAL, Multimedia/Ocio, SECTORES

Imagen de previsualización de YouTube

Visualización de vídeo 360°, de hasta 4 metros de diámetro

El PufferSphere es una pantalla esférica que puede mostrar las imágenes visibles desde todas las direcciones, tanto horizontal como verticalmente. Con diámetros van desde 60 cm a 4 m, la  PufferSpheres se puede utilizar en el suelo, montada en una pared vertical o colgadas del techo, como planetas en el cielo. Incluso se pueden mover durante el funcionamiento, por ejemplo, como parte de una puesta en escena. Esta versatilidad abre una amplia gama de posibles aplicaciones, ya sea en museos, shows, ferias o teatros. Los modelos más grandes son inflables para garantizar un transporte fácil y rápida instalación.
El PufferSphere se basa en la tecnología de proyección y es compatible con una amplia gama de proyectores de alta calidad.

Procesamiento Digital de Imágenes para la interactividad multi-táctil
Las PufferSpheres han sido muy utilizadas como pantallas pasivas. Recientemente la Pufferfish Ltd. de Edimburgo ha ampliado la gama PufferSphere M para incluir superficies interactivas esféricas: al tocar la superficie de la esfera, los usuarios pueden generar efectos visuales y animaciones en tiempo real. El sistema puede interactuar con varias personas a la vez.

La opción interactiva del sistema se basa en la visión artificial para identificar y localizar los puntos de contacto en la pantalla (esfera). Una cámara digital Guppy PRO F-032 de Allied Vision Technologies se posiciona en la base de la esfera y monitoriza la superficie gracias a un conjunto óptico de Lensation. La cámara está equipada con un filtro de paso infrarrojo para  diferenciar mejor entre la imagen proyectada y el IR reflejado del toque de los usuarios en la superficie de la esfera. Las imágenes son analizadas por un software de visión artificial que genera efectos en tiempo real en función de los movimientos de las manos en la superficie.

La Guppy PRO F-032 es una cámara de visión con resolución VGA, muy rápida por su interfaz FireWire (IEEE 1394b). Gracias a su formato extremadamente pequeño (29 x 29 x 29 mm), gran resolución y alta velocidad de fotogramas, se convierte en la solución perfecta para la utilización con los modelos PufferSphere interactivos.

Los usuarios de este tipo de aplicaciones son empresas dedicadas al ocio y entretenimiento de clase mundial, que han organizado eventos como la gira de Coldplay o el Festival de Eurovisión, y las redes de televisión o las grandes corporaciones como IBM o Vodafone que utilizan el PufferSphere como medio publicitario.


¿Te gusta? ¡Compártelo!

Cámara 3D time-of-flight aplicada a videojuegos

mayo 12, 2011 Para: INFAIMON Categoría: 3D, GENERAL, Multimedia/Ocio, SECTORES, TECNOLOGIAS

¿Te gusta? ¡Compártelo!

Potencial científico de las cámaras tiempo de vuelo (TOF)

mayo 11, 2011 Para: INFAIMON Categoría: 3D, GENERAL, Multimedia/Ocio, SECTORES, TECNOLOGIAS

Científicos de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) han desarrollado un sistema de comunicación basado en el movimiento y posición de las manos para el control virtual de un videojuego mediante una cámara de tiempo de vuelo e investigan las aplicaciones de este sensor en medicina, biometría, deporte o inteligencia emocional.

Los investigadores del Grupo de Inteligencia Artificial Aplicada (GIAA) del Campus de Colmenarejo de la UC3M han presentado la aplicación en el último Salón Internacional de Material Eléctrico y Electrónico celebrado recientemente en Madrid. Los asistentes al stand de la empresa Infaimon, que ha colaborado en el proyecto, tuvieron la oportunidad de probar este interfaz con un videojuego que se manejaba simplemente con el movimiento de las manos, como si se estuviera agarrando un volante virtual.

La gran ventaja de este tipo de cámaras es que aportan información tridimensional sin recurrir a los clásicos sistemas esteroscópicos de dos lentes. “Estos nuevos sensores ofrecen información de profundidad, lo que resulta muy interesante cuando trabajas en sistemas de visión artificial”, comenta Miguel Ángel Patricio, que coordina esta investigación en el seno del Departamento de Informática de la UC3M. El funcionamiento de una cámara TOF es relativamente simple: un anillo de infrarrojos emite luz que rebota en el cuerpo que se graba y vuelve a un sensor. Por el tiempo que transcurre en ese proceso, se puede calcular la distancia a la que se encuentran los diferentes objetos. “Nuestra idea – apunta Patricio – es poder aplicar este sensor a distintos problemas en los que actualmente trabajamos, como sistemas de videovigilancia, de identificación biométrica de rostros, el análisis del rendimiento deportivo del movimiento de los jugadores e interfaces hombre-máquina”, resume.

Fuente: http://www.madrimasd.org/informacionidi/noticias/noticia.asp?id=46143

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
¿Te gusta? ¡Compártelo!